introduction
Libérez Numéville de l’emprise du Dark Master
Numéville est un jeu coopératif de sensibilisation au numérique responsable pour les jeunes à partir de 10 ans. Les joueurs incarnent les Éclaireurs du Numérique, de jeunes héros déterminés à libérer leur ville de l’emprise du redoutable Dark Master. Ce dernier et ses 4 complices diffusent de mauvaises pratiques numériques pour mieux contrôler les habitants.
Ensemble, les joueurs devront parcourir la ville et répondre correctement à des questions afin de propager de bonnes pratiques et ainsi ramener à la raison les complices du Dark Master.
Chaque partie permet de découvrir les grands enjeux du numérique : réseaux sociaux, cybersécurité, désinformation, intelligence artificielle, impact environnemental lié à la fabrication et la consommation d’équipements.
Numéville peut se jouer en famille en mode plateau jusqu’à 4 pers. et en mode atelier pédagogique jusqu’à 28 pers. Il peut ainsi être utilisé comme outil de sensibilisation en classe, médiathèque ou autre structure éducative.
→ Découvrir le mode atelier

Un jeu porté par l’Institut du Numérique Responsable
Numéville est un jeu conçu par l’Institut du Numérique Responsable, une association qui œuvre pour un numérique plus éthique, inclusif et durable.
Le projet a été développé avec plusieurs partenaires publics et pédagogiques afin de proposer un outil accessible pour sensibiliser les jeunes aux impacts et bonnes pratiques du numérique.
→ Découvrir l’histoire du projet Numéville
Jeu réalisé avec le soutien de :

Site développé avec le soutien de

témoignages
Ludique et accessible
Numéville est un outil ludique et très accessible : une prise en main rapide, des règles claires et des supports bien pensés, même pour des animateurs non experts. Les élèves accrochent tout de suite, les questions parlent de leur quotidien et déclenchent des débats riches. Nous le proposerons à nouveau l’an prochain aux écoles rouennaises.
Nathalie Métropole Rouen Normandie
« J’aime bien quand on joue ensemble »
Crash-test validé haut la main par mes #9ans « j’aime bien quand on joue ensemble » jeu #coopératif et #10ans « il est trop beau le plateau !! » #geeklover
On a sauvé in extremis 3 complices du Dark Master et surtout on a papoté au sujet des usages des réseaux, des données personnelles, de l’IA, des écrans et appris plein de choses, ensemble 🙂
Ivanne Maman
Un format déclinable
L’INR et Science Actions Normandie donnent vie à Numéville à l’Atrium dans le cadre de l’exposition « Destination IA » à travers un parcours immersif où les jeunes deviennent acteurs du numérique. En quelques semaines, le jeu a convaincu près de 1 000 participants, séduits par cette approche ludique du numérique responsable.
Mathilde Science Actions Normandie
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thématiques abordées
4 complices à sauver


Stalky

Stalky
Stalky règne sur les réseaux sociaux. Elle lance des rumeurs, partage de fausses infos et poste des commentaires méchants juste pour faire mal. Elle adore créer des disputes dans les groupes, pousser au cyberharcèlement et faire croire que « tout le monde pense pareil ». Plus un message est toxique, plus ça l’amuse.


Hacker

Hacker
Hacker passe ses journées à tester les mots de passe trop simples, envoyer de faux messages et poser des pièges pour voler des comptes. Il adore quand les habitants cliquent sans réfléchir ou ne mettent pas à jour leurs appareils. Plus il récupère d’infos sensibles, plus il peut ouvrir des portes secrètes pour le Dark Master.

Datata
Datata
Datata est obsédée par les infos personnelles. Dès qu’un habitant de Numéville clique, s’inscrit ou télécharge une appli, elle en profite pour récupérer son nom, ses habitudes et ses déplacements. Elle ne demande jamais la permission et ne respecte aucune règle. Ensuite, elle compile toutes ces données et les partage avec le Dark Master. Plus elle en sait sur tout le monde, plus elle peut aider le Dark Master à contrôler la ville.

Hyperco
Hyperco
Hyperco veut que les habitants de Numéville restent connectés tout le temps ! Il les pousse à multiplier les écrans, à regarder des vidéos en très haute qualité pendant des heures, à changer de téléphone trop vite et à laisser les appareils allumés même quand personne ne s’en sert. Tout ça consomme une énergie folle et abîme la planète, mais Hyperco s’en fiche : il veut une ville saturée d’objets numériques pour servir le Dark Master.

Matériel de jeu Numéville
- 1 plateau de jeu
- 4 cartes Éclaireurs + 4 pions
- 2 dés d’action
- 4 fiches Complices
- 200 cartes Questions (2 niveaux de difficulté)
- 25 cartes DarkMaster
- 13 cartes Pouvoir et 13 cartes Objet
- 40 jetons Bonnes/Mauvaises Pratiques
- 1 livret de règles
- 1 livret Maître du Jeu de 100 pages détaillant chaque bonne réponse
2 modes de jeu inclus : plateau et atelier
Mode plateau
de 2 à 4 personnes
Le mode plateau permet de jouer en famille ou entre amis, de 2 à 4 joueurs.
Une partie dure environ 30 minutes.
Les 200 questions vous permettront de faire de nombreuses parties.

Mode atelier
jusqu’à 28 personnes
Le Mode Atelier permet d’animer une séance collective pour une classe ou un groupe jusqu’à 28 personnes.
A tour de rôle, les équipes répondent à des questions provenant des 4 Complices afin d’explorer l’ensemble des thématiques du jeu.
FAQ – Foire aux questions jeu Numéville
C’est quoi Numéville ? ça parle de quoi ?
Numéville est un jeu coopératif de sensibilisation au numérique responsable : les joueurs incarnent des « Éclaireurs du numérique » qui doivent ramener à la raison les complices de Dark Master. Le jeu aborde notamment les thèmes suivants : réseaux sociaux, cyberharcèlement, Fake news (Stalky), cybersécurité (Hacker), données personnelles, vie privée et Intelligence Artificielle (Datata) et surconsommation numérique et impacts environnementaux (Hyperco).
À qui s’adresse le jeu (âge, contexte) ?
Le jeu est pensé pour un usage ados / familles / médiation et fonctionne très bien en classe, centre social, bibliothèque, atelier associatif… avec un niveau de lecture adapté autour du collège (et modulable par l’animateur).
Quels sont les deux modes de jeu ?
Mode plateau : format « jeu de société » de 2 à 4 joueurs. Durée d’une partie environ 30 minutes. Règles du jeu ici.
Mode atelier : format « animation d’un groupe » jusqu’à 28 personnes, guidé par un animateur (sans nécessité d’être un expert du numérique responsable). Durée d’une session environ 1h15. Adaptation possible du niveau de difficulté. Voir la vidéo de présentation.
Comment acheter Numéville (et à quel prix) ?
Numéville est disponible à l’achat dans la partie boutique de ce site ou en envoyant un email à numeville@institutnr.org. Le jeu est vendu au prix de 39€ TTC. Les moyens de paiement acceptés sont carte bancaire et virement bancaire. Si vous êtes un établissement (collège, médiathèque, collectivité, association), une commande sur devis/bon de commande est possible en s’adressant à numeville@institutnr.org.
Peut-on télécharger une version « Print & Play » ? Comment l’imprimer ?
Oui : une version Print & Play gratuite est disponible en téléchargement. Elle inclut les fichiers prêts à imprimer (A4) et un guide pratique d’impression. Pour un résultat propre : imprimez en taille réelle (100%), faites un test d’échelle, puis découpez et renforcez (carton/pochettes). Le dossier contenant l’ensemble des fichiers est disponible sur simple demande.
Quels sont les délais de livraison ?
Après commande, vous recevez un email de confirmation puis un email avec le suivi dès l’expédition. Si vous commandez via la boutique et que le jeu est en stock alors il faut compter environ 3 à 4 jours pour le recevoir.
Vous n’avez pas trouvé votre réponse ?
Vous voulez simplement nous partager votre expérience de jeu ?
Crédits
Création du concept et coordination générale : Doralie BESNARD-GUIOL
Conception de la mécanique de jeu : Tony GODIN (consultant)
Illustrations et conception graphique : Cédric DELAHAYE
Conception graphique : David RAULIN
UX design : Rémi SIROL
Développement web : Gil CAMPINI
Rédaction et relecture des questions : Marie AIT DAOUD – Adelaide ALBOUY-KISSI
– Stéphanie BREGER LABARRERE – Gunther BUNEL –
Véronique CHATAIN – Vincent COURBOULAY – Héloïse DANO – Erwan KERVRAN –
Aurélien MARIAGE – Géraldine MONTAGNON – Wilfried MOREAU – Yves NICOLAS
– Aline PARES – Marie-Hélène PORET – Callista SPITERI – Marion STAURI
– Marie-Eve TAYOT – Jérôme VALAIS – Lucile VANNIER
Rédaction du livret maître du jeu : Charline CORMIER
Relecture du livret du maître du jeu : Réseau Canopé



Ce jeu est distribué sous licence Creative Commons Attribution
Pas d’utilisation commerciale • Pas de modification • 4.0 International (CC BY-NC-ND 4.0)

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