Numéville : un projet né d’un constat

9 jeunes sur 10 :

  • ont un smartphone dès 12 ans
  • utilisent plusieurs plateformes en ligne chaque jour
  • sont confrontés à des risques comme le cyberharcèlement, l’hyperconnexion et l’usurpation de données

Une aventure collective

Numéville est le fruit d’un travail collaboratif mené avec les adhérents de l’Institut du Numérique Responsable (INR) ainsi qu’avec le soutien de divers partenaires (présentés ci-dessous).

Le projet Numéville a ainsi mobilisé plus de 20 contributeurs pendant plus de deux ans :

Experts de la pédagogie, experts du numérique responsable, illustrateur, rédacteurs, game designer et graphiste ont travaillé ensemble pour créer un jeu à la fois ludique et pédagogique.

Avant sa sortie, un prototype a été testé par une vingtaine de bêta-testeurs, notamment dans des médiathèques. Leurs retours ont permis d’adapter les règles, les contenus et la présentation, pour garantir une expérience fluide et compréhensible pour tous.

Un jeu flexible et intergénérationnel

Numéville propose deux modes de jeu :

  • Mode plateau : 2 à 4 joueurs à la maison en famille ou en classe avec une partie durant environ 30 minutes.
  • Mode atelier : jusqu’à 28 participants, pour des activités guidées par un animateur d’une durée d’1h15 environ.

En janvier 2026, le jeu a été déployé avec succès dans 6 écoles à Rouen, avec des retours très positifs des élèves et des enseignants.

Numéville : un jeu Libre, éco-conçu et évolutif

Numéville est un jeu édité sous licence Creative Commons et également disponible gratuitement au format Print & Play.

Eco-conçu, chaque élément du jeu a été pensé pour réduire son impact environnemental, favoriser la réutilisation et permettre des mises à jour ou enrichissements futurs. Le jeu a par ailleurs été fabriqué intégralement en France.

Des partenaires engagés

Porté par l’Institut du Numérique Responsable, le projet est soutenu par des institutions de référence :

Banque de France, Métropole Rouen Normandie, Réseau Canopé et le Ministère de la Culture, garantissant le sérieux et la crédibilité de cette initiative.

Plus qu’un jeu : un outil d’éduction citoyenne

Numéville est avant tout un outil d’éducation citoyenne, un pont entre générations et une porte d’entrée pour comprendre le numérique, afin d’en faire un allié et non un maître.