Description
Numéville
Le jeu de société qui apprend aux adolescents à comprendre le numérique tout en sauvant une ville menacée.
Bienvenue à Numéville, où un personnage mystérieux, le Dark Master, tente d’en prendre le contrôle en manipulant ses habitants à travers les dérives du numérique.
Votre mission : incarner les Éclaireurs du numérique et sauver la ville.
Pour y parvenir, les joueurs devront parcourir Numéville, répondre à des questions, identifier les bonnes pratiques et libérer les habitants de l’influence du Dark Master et de ses complices.
Un jeu pour comprendre le numérique en s’amusant
Numéville permet d’aborder les grands enjeux du numérique à travers 200 questions à choix multiple accompagnées d’explications pédagogiques.
Les joueurs découvrent notamment :
✔ l’impact environnemental du numérique
✔ les réseaux sociaux et les fake news
✔ la protection des données personnelles et l’intelligence artificielle
✔ les bonnes pratiques en ligne
Un jeu idéal pour développer l’esprit critique et les bons réflexes numériques.
Les complices du Dark Master
Le Dark Master s’appuie sur 4 complices qui incarnent différentes dérives du numérique :
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Stalky – réseaux sociaux, fake news et cyberharcèlement
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Hacker – piratage et cybersécurité
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Datata – collecte massive de données et intelligence artificielle
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Hyperco – surconsommation numérique et impacts environnementaux
Pour sauver Numéville, les joueurs devront répondre correctement aux questions liées à chacun d’eux et les ramener à la raison.
Un jeu coopératif
Dans Numéville, les joueurs gagnent ou perdent ensemble.
La partie se termine lorsque :
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les 4 complices sont sauvés : victoire totale,
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3 complices sauvés : victoire,
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2 complices perdus : défaite.
La coopération, la discussion et l’esprit d’équipe sont donc essentiels pour sauver la ville.
📦 Contenu du jeu
Le jeu comprend :
un plateau représentant la ville de Numéville
200 cartes questions (faciles et difficiles)
des cartes Dark Master
des cartes Pouvoir et Objet (mode avancé)
4 fiches Complice
4 pions Éclaireurs
des jetons bonnes et mauvaises pratiques
un livret de règles
un livret “maître du jeu” avec les explications pédagogiques des réponses
👨👩👧👦 Pour qui ?
Numéville est idéal pour :
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les familles
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les enseignants
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les médiateurs numériques
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les centres de loisirs
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les ateliers d’éducation au numérique
Le jeu peut aussi être utilisé en mode atelier pédagogique avec un animateur.
⏱ Informations
👦 Âge : 10 à 16 ans
👥 Joueurs : 2 à 4
⏱ Durée d’une partie : 30 à 45 minutes
🎯 Objectif : développer les bons réflexes numériques
🌍 Un jeu pour un numérique plus responsable
Numéville a été conçu pour aider les jeunes à comprendre les impacts du numérique et à adopter des usages plus responsables.
Parce qu’apprendre à maîtriser le numérique aujourd’hui, c’est mieux préparer le monde de demain.

